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        <title>iMasters - Seção: 3dsmax</title>
        <description>iMasters - Comunidade de profissionais, estudantes e mestres em tecnlogias e ferramentas voltadas para o desenvolvimento web</description>
        <link>http://imasters.uol.com.br/</link>
        <lastBuildDate>Mon, 06 Oct 2008 20:21:09 +0100</lastBuildDate>
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            <title>Material Multi/Sub-Object</title>
            <link>http://imasters.uol.com.br/artigo/7408/3dsmax/material_multisub-object/</link>
            <description>Um material de importantíssimo domínio, mas que ainda vários usuários antigos do 3ds max ainda não tomaram conhecimento.</description>
            <author>ricardoprojeto@yahoo.com.br (Ricardo Perussi)</author>
            <pubDate>Tue, 04 Dec 2007 09:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>http://imasters.uol.com.br/artigo/7408</guid>
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            <title>TV Digital: O futuro das disputas judiciais</title>
            <link>http://imasters.uol.com.br/artigo/7360/3dsmax/tv_digital_o_futuro_das_disputas_judiciais/</link>
            <description>Os principais aspectos jurídico-concorrênciais da evolução da TV para o padrão digital, e os detalhes da batalha jurídica vindoura</description>
            <author>teledireito@hotmail.com (José Milagre)</author>
            <pubDate>Thu, 08 Nov 2007 09:10:00 +0100</pubDate>
            <guid>http://imasters.uol.com.br/artigo/7360</guid>
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            <title>Campanhas 3D para o mercado publicitário</title>
            <link>http://imasters.uol.com.br/artigo/7157/3dsmax/campanhas_3d_para_o_mercado_publicitario/</link>
            <description>Como a mídia web pode atrair o mercado de computação gráfica 3D? Vamos conversar sobre o mercado de CG.</description>
            <author>emc300@designersdebolso.com (Emanoel Castro)</author>
            <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 08:50:00 +0100</pubDate>
            <guid>http://imasters.uol.com.br/artigo/7157</guid>
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            <title>O Futuro do Técnico de Informática - Entrevista Laércio Vasconcelos</title>
            <link>http://imasters.uol.com.br/artigo/6998/3dsmax/o_futuro_do_tecnico_de_informatica_-_entrevista_laercio_vasconcelos/</link>
            <description>Um debate aprofundado sobre a evolução dos técnico em informática e a nova realidade do mercado.</description>
            <author>prscardoso@yahoo.com.br (Paulo SantAnna)</author>
            <pubDate>Tue, 04 Sep 2007 08:59:00 +0100</pubDate>
            <guid>http://imasters.uol.com.br/artigo/6998</guid>
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            <title>Material Areia</title>
            <link>http://imasters.uol.com.br/artigo/6858/3dsmax/material_areia/</link>
            <description>Como desenvolver o material que simula areia de praia, deserto, dentre outros.</description>
            <author>tom@tomcarvalho.com (Tom Carvalho)</author>
            <pubDate>Fri, 17 Aug 2007 09:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>http://imasters.uol.com.br/artigo/6858</guid>
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            <title>Utilizando o Controlador de Versões</title>
            <link>http://imasters.uol.com.br/artigo/6065/desenvolvimento/utilizando_o_controlador_de_versoes/</link>
            <description>Adotando uma ferramenta para gerenciar essa tarefa, ganhamos produtividade e, com disciplina, eliminamos problemas de retrabalho com perda de arquivos e versões inconsistentes.</description>
            <author>fabio.camara@csharpbr.com.br (Fábio Camara)</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>http://imasters.uol.com.br/artigo/6065</guid>
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            <title>Terreno no 3ds max - Parte 01</title>
            <link>http://imasters.uol.com.br/artigo/5848/3dsmax/terreno_no_3ds_max_-_parte_01/</link>
            <description>Como criar o material para aplicar no terreno desenvolvido na materia anterior. Vamos lá!</description>
            <author>tom@tomcarvalho.com (Tom Carvalho)</author>
            <pubDate>Thu, 29 Mar 2007 15:50:00 +0100</pubDate>
            <guid>http://imasters.uol.com.br/artigo/5848</guid>
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            <title>Terreno no 3dsmax - Parte 01/03</title>
            <link>http://imasters.uol.com.br/artigo/5302/3dsmax/terreno_no_3dsmax_-_parte_0103/</link>
            <description>Estudaremos a criação de um terreno usando modificadores do 3dstudio.</description>
            <author>tom@tomcarvalho.com (Tom Carvalho)</author>
            <pubDate>Tue, 16 Jan 2007 13:14:00 +0100</pubDate>
            <guid>http://imasters.uol.com.br/artigo/5302</guid>
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            <title>Dublês virtuais lançam desafios ao mercado de animação</title>
            <link>http://imasters.uol.com.br/artigo/5297/3dsmax/dubles_virtuais_lancam_desafios_ao_mercado_de_animacao/</link>
            <description>A tecnologia, que já foi utilizada para criar movimentos ou cenas inimagináveis, agora tem sido utilizada para substituir os atores em cenas de ação.</description>
            <author>fabiocavalcante@imasters.com.br (Fábio Cavalcante)</author>
            <pubDate>Mon, 15 Jan 2007 12:12:00 +0100</pubDate>
            <guid>http://imasters.uol.com.br/artigo/5297</guid>
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            <title>Efeito Água (material)</title>
            <link>http://imasters.uol.com.br/artigo/4672/3dsmax/efeito_agua_material/</link>
            <description>Apresentamos o mateial água para piscinas, efeito muito procurado em cenas de arquitetura e maquetes virtuais.</description>
            <author>tom@tomcarvalho.com (Tom Carvalho)</author>
            <pubDate>Tue, 05 Sep 2006 12:45:00 +0100</pubDate>
            <guid>http://imasters.uol.com.br/artigo/4672</guid>
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