Segunda-feira, 08 de outubro de 2001 às 01h59

3D Studio: Material Editor

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Neste artigo vamos aprender sobre o Material Editor.

O poderoso editor de materiais do 3D Studio vem cada vez mais deixando os objetos modelados com mais realidade. Com ele é possível criar qualquer tipo de textura, com relevo, opacidade, luminosidade ou que você tiver em mente.

O Material Editor é umas das mais complexas ferramentas do 3D Studio, onde neste artigo irei criar uma textura de vidro usando mapas de refração e transparências.

O primeiro passo é construir um objeto com um fina espessura, pois senão o vidro não dá o efeito desejado. Construa um copo com Lathe, ou tube mesmo, para efeito de testes. Agora com o objeto já pronto é hora de aplicar as luzes: podemos aplicar 3 spots e 1 omni, é o que costumo usar, nas propriedades da omni deixe somente a opção affect specular ligada.

Vamos criar o vidro: no material editor crie um novo material e chame de vidro ou glass. Na opção shading coloque em metal, pois funciona melhor neste caso, 2-sided também precisa estar ligado, pois produz um efeito mais realístico à cena, e as outras opções marque como as da imagem abaixo.

Uma das partes mais importantes do vidro é o mapa de refração, usei a textura refmap.gif que já vem o Max, mas você pode usar o mapa que preferir, usei também 60% de refração, o ideal é usar um pouco menos, mas para efeito demonstrativo usei essa porcentagem. Depois coloque nos extended parameters Ray Trace IOF um valor entre 1.6 e 2.0.

Agora é só renderizar, e você terá uma imagem próxima a esta abaixo

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Sobre o Autor
Filipe Deschamps trabalha como modelador 3D, utilizando o 3ds max, desde 1998 e é líder do grupo RedPixel.

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