Este parece ser um artigo para usuários iniciantes do 3ds max, porém existem pessoas que já utilizam o software há algum tempo e que ainda não tomaram conhecimento deste importantíssimo tipo de material. Acho válido sua abordagem!
Descrição: Multi/Sub-Object
Nivel: BásicoSoftware: 3ds max 8.
O material Multi/Sub-Object nada mais é do que um material sub-dividido que serve para ser aplicado em um objeto que seja "unificado", mas que ao mesmo tempo, tenha mais de um material diferente aplicado em cada polígono que compõe este objeto único.
Para entendermos melhor, vamos criar em nossa viewport uma primitiva de nome Hedra que se encontra em Extended Primitives como mostra a imagem abaixo:

Esta primitiva, como podem ver, é um único objeto que possui 8 faces. Queremos que cada face tenha um material diferente aplicado. É aí que entra o multi/Sub-Object.
Você não pode usar um sub-object em uma primitiva simplesmente. Antes você precisa convertê-la para editable mesh ou editable poly, funciona perfeitamente com esses dois tipos de malha.
Para isso, selecione nossa primitiva, clique com o botão direito e escolha uma das duas opções:Convert to: Editable Mesh ou Convert to: Editable Poly, como mostra a imagem abaixo:

Agora sim nosso objeto está pronto para ser configurado para receber diferentes materiais para cada face conforme nosso objetivo. Para isso, clique em Modify e em seguida na aba Selection clique em polygon conforme imagem abaixo:

Agora vamos dar nomes (nesse caso números) para cada face que compõe o objeto. Para efeito de melhor entendimento na explicação, vou fazer um paint over nas faces que iremos numerar.

As faces de número 5, 6, 7 e 8 são as faces que não estamos vendo devido ao nosso ângulo de visão da viewport, ou seja, as faces de trás do nosso Hedra.
Vamos agora começar a numerar. Com o polygon da aba Selection selecionado, clique na face de número 1 e note que a mesma fica vermelha, isso significa que ela está selecionada. Ainda no menu Modify, bem embaixo você encontrará a aba Surface Properties. Nesta aba, no campo Set ID, digite o número 1 como mostra a próxima imagem:

Repita a operação para todas as outras 7 faces dando para cada uma delas seu número correspondente.
Pronto, nossa Mesh já está numerada e pronta para receber o material Mult/Sub-Object que criaremos agora. Para isso, abra o editor de materiais pressionando a tecla "M" do seu teclado e clique em Standard

Feito isso, se abrirá a janela Material/Map Browser. Selecione finalmente o Multi/Sub-Object:

Clique em Ok. Por Default, o material é criado com 10 sub-objects. Como precisamos de apenas 8, vamos mudar esse número clicando em Set Number.
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Até que enfim, eis que ressurge das cinzas, a coluna 3dsMax do iMasters. Já achava que nunca mais iria ler algo sobre ela aqui. Matéria boa Ricardo, já havia lido a mesma em outro site. Abraços.
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Ricardo Perussi é participante ativo da comunidade 3D e trabalha profissionalmente com AutoCad, 3ds max, Photoshop e ZBrush.
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