Essas comparações são as vezes providas de webdesigners e designers que não tiveram ainda a oportunidade de obter informações e técnicas concretas para utilizar o Fireworks e tudo o que ele pode oferecer de melhor em materia de designer da web, a breve comparação ao Photoshop normalmente é relevante ao tratamento digital de imagens, mas o que estamos levando em questão aqui, é o quanto Fireworks nos ajuda no desenvolvimento de sites, e realmente, não pode-se tirar o mérito do gigante Photoshop, ele realmente é impecável para o que foi desenvolvido, tratamento de imagens..., como Fireworks é impecável para seu foco, criação para web.
Dentre as grandes vantagens em se trabalhar com softwares da mesma familia, está a integração entre eles, como Corel Draw e Corel Photopain, Illustrator e Photoshop, assim também funciona a familia Web da Macromedia; Fireworks X Flash X Dreamweaver.
O exemplo a seguir, relevela a técnica
ideal para se criar essa animação que está
acontecendo abaixo, partindo de uma arte feita em Fireworks,
e animada em Flash.
Faça aqui o
download dos arquivos PNG e FLA (zip) e acompanhe a construção.
Vamos seguir os passos:
1. Desenvolver a criação propriamente
dentro do Fireworks com todos os efeitos e recursos que você
ja sabe usar, caso ainda não saiba muito, continue
acompanhando a coluna que em breve estarei demonstrando também
recusos de construção de objetos e efeitos.

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2. Após ter utilizado os recusso
de multiply em camadas ou nos objetos, o segredo do sucesso
da exportação para o flash consiste em converter
todos os elementos com efeitos editaveis em bitmap, mas isto
só se faz no momento da exportação para
flash, durante a edição, é necessário
os elementos ainda estarem em estado de edição.
Para efetuar a conversão, clique com o botão
direito do mouse sobre o objeto e selecione "Convert
to Bitmap".

a conversão das fontes também se faz necessário,
pois o arquivo exportado ao final, irá armazenar o
texto, porém nem a fonte, nem a formatação
correta.

3. Finalizados os procedimentos de conversões,
basta um clique com o botão direito do mouse na área
externa cinza do arquivo e solicitar Export ou Export Preview.
a diferença entre ambos é que no Preview, é
possivelfazer todas as moficações de formato
de saída.

Agora, na tela abaixo, é onde você configura
o formato de saída do arquivo, mas no caso, não
é necessário a configuração de
absolutamente nada pois vamos usar a exportação
SWF do Fireworks.
Esta é mais uma boa dica, o melhor formato de entrada
de arquivos no Flash é o que ele próprio gera,
SWF, e quanto aos bitmaps? o que acontece com eles?
Os bitmaps que são incluidos no Flash por esse metodo
tornam-se ineditáveis, porém, ja são
exportados em formato PNG8, ou seja, mantendo
o canal alpha de suas transparências intáctas,
evitando assim o velho serrilhado branco do gif, que a tempos
deixou de ser um problema desde o surgimento do formato PNG.
Para efetuar a exportação, portanto basta clicar
em "Export".

Nessa proxima tela, configura-se o loval da exportação
e tipo de objeto a ser gerado, estarei explicando todos eles
ao decorrer das matérias.
Selecione "Macromedia Flash SWF",
em seguida em "salvar",
a partir daí você ja possui um arquivo SWF perfeito,
vamos ao próximo passo agora.

4. Abra o Flash, e em um arquivo novo, importe o swf
exportado pelo Fireworks. (acesso por file/import ou ctrl+R)

Logo em seguida, você tem o arquivo swf importado com
todos os elementos separados e dispostos na biblioteca do
Flash para utilização, para os mais conhecedores
de Flash, sabem que já que todos são symbols,
não haverá mais a necessidade de criação
de motion tween, que geram novos symbols e começam
a sobrecarregar o tamanho final do arquivo, dessa forma todos
os elementos ja estão prontos também para serem
distribuídos em camadas e animados separadamente e
receberem qualquer modificação pelo painel efect.

Veja abaixo uma demonstração de como voce pode
movimentar livremente cada elemento dentro do Flash, repare
nos elementos bitmaps que conseguem dentro do flash simular
o efeito de" Multiply", as perfeitas transparências
sem serrilhados brancos ou qualquer outro impecílio.

Exemplo dos elementos já distribuídos em layers
no Flash, com a animação quase finalizada.
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O resultado.
Dicas:
a. Se quiser reeditar algum elemento bitmap do arquivo
Flash,você pode tomar 2 procedimentos:
.1 - Gerar a figura separadamente
no Fireworks e exporta-la em formato PNG8 com Alpha transparence.
.2 - Abrir o PNG no Fireworks,
fazer as alterações necessárias e reexportar
o arquivo SWF, desta vez com outro nome, efetuar a importação
em um arquivo em branco do Flash, copiar o objeto alterado
e colá-lo dentro do symbol referente ao alterado. Dessa
forma, todo conjunto sera alterado instantâneamente.
b. Compressão das Imagens no Flash:
.1 - Quando o arquivo tem saída
direta do Fireworks para Flash, seu bitmaps como já
foi exclarecido, dé entrada no Flash como PNG8 com
Alpha tranparene, sendo assim, a reconversão para JPG
50% ou qualquer outro formato torna-se desnecessária,
pois o Flash, por alguma questão, trata de um jeito
especial essas imagens, e o arquivo acaba ficando mais leve
que se recomprimido em JPG, façam o teste se duvidarem!
c. Gradientes complexos também devem ser convertidos
em bitmaps antes da exportação, já que
o Fireworks possui uma biblioteca de gradintes mais evoluida
e com mais tipos padrões em relação a
do Flash.
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Faça aqui
o download dos arquivos PNG e FLA
PNG8 é um bom formato pois no Flash
suporta o canal alpha e no HTML tem as mesmas características
de um gif, no máximo 256 cores, em alguns casos mais
leve e de maior qualidade.

show de bola essa matéria..mais eu toh com um probleminha.. meu Studio Macromedia é a versão 8 e naum tem as mesmas opções do Studio mx ou o mx 2004...
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Eduardo Carrega é Instrutor em tecnologias Macromedia e trabalha com desenvolvimento de projetos web utilizando Fireworks há 5 anos.
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