Terça-feira, 02 de agosto de 2005 às 12h26

Divertido renderizar novamente?

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O Maxwell conseguiu excluir da setagem todos os parâmetros voltados a otimização do renderizador (qualidade do GI, Area Shadows, Motion Blur, etc). Resta a você apenas se preocupar com o que importa para a parte visual da imagem: posicionamento da iluminação, comportamento dos materiais, foco, exposição da câmera, entre outros parâmetros. Ou seja, é sentar na frente do computador e começar a ver os resultados aparecerem.

Eu não gosto de terminar a matéria com uma pergunta, mas é justamente nela que está contida toda a afinidade que tenho sobre o renderizador. Logo após terminar de ler a matéria, recomendo a você ler o segundo parágrafo novamente.

O poder de fazer mais com menos

O Maxwell chama muita atenção pela forma como ele trata um ambiente 3D. Se você já fez um curso de fotografia, pegue o Maxwell e você terá em suas mãos praticamente uma câmera real.

A grande jogada do Maxwell é justamente esta, tentar excluir qualquer barreira digital e deixar somente os parâmetros reais. Quando você fotografa com uma câmera profissional, é necessário escolher principalmente, qual a sensibilidade do filme, qual o Shutter Speed, f-Stop, lente, sem se preocupar com a qualidade da radiosidade, quantos samples terá as Areas Shadows, entre vários outros parâmetros digitais que existem para tornar um efeito real viável em computadores. Seguindo exatamente o mesmo princípio de uma câmera real, você terá os mesmos parâmetros a serem configurados em uma "Maxwell Camera".

O mais importante, estes parâmetros irão tentar retratar a realidade com o máximo de fidelidade. Por isto fiz questão de mensionar o curso de fotografia pois quem já possui noção de como estes parâmetros funcionam e a experiência para saber quais valores utilizar em determinadas situações, não terá problema algum em conseguir o resultado que realmente almeja.

Isto torna a renderização algo muito sólido, não parte do princípio onde cada caso é um caso. Você sempre terá resultados previsíveis e sempre poderá partir diretamente ao ponto final.

Parte dos parâmetros de uma Maxwell Camera utilizando o plugin de conexão para o 3ds max.

O mesmo caminho é seguido durante todas as áreas do Maxwell, tanto para configurações gerais do renderizador como materiais e suas propriedades.

Um exemplo ótimo é o painel onde estão as configurações que controlam a radiosidade e o efeito caustics. Na verdade não há muito o que falar pois são apenas toogles (on/off).

Alguns dos menus que configuram os efeitos. Onde de fato não há nenhuma configuração a fazer, apenas habilitar ou desabilitar.

Por estar na versão Beta, a lista de materiais é formada por apenas 5 materiais (um deles sendo destinado a iluimnação).

Materiais disponíveis para renderização.

Isto de nenhuma forma limita suas renderizações pois você possui 4 grandes categorias:

. Materiais Difusos: superfícies onde não é necessário reflexo do tipo specular.
. Materiais Plásticos: que contam com propriedades de reflexão difusa e specular.
. Materiais Metálicos: destinados a superfícies metálicas com presets já definidos (Alumínio, Ouro, Cobre, etc).
. Materiais Refrativos: possuem o objetivo de refratar (e refletir) os raios de luz. Também conta com vários presets para vidro, plástico e minerais.

Ainda dentro dos materiais temos um que não é utilizado como "shader": o Emitter. O Maxwell não utiliza pontos virtuais de luz, você precisará de uma geometria que emita luz. Será neste objeto que o material Maxwell Emitter deve ser aplicado.

Material destinado a iluminação.

Como citado acima, você não possui o controle da qualidade através de parâmetros e da mesma forma você não poderá definir um valor para a abertura e difusão das sombras. Isto será regulado conforme a geometria real do emissor.

Veja abaixo 3 situações, note o comportamento da sombra em relação ao tamanho do emissor.


1x1 cm


5x5 cm


20x20 cm

Isto lhe dá a liberdade de utilizar qualquer objeto como emissor.


Teapot 3D com Maxwell Emitter

Com estes recursos, você possui um ambiente em seu poder e segue a regra de fazer mais com menos: resultados mais realístas com menos trabalho de produção.

Uma cena como esta:


3ds max Viewport

Você consegue facilmente transformá-la nisto:


Maxwell Render

Todos os efeitos, inclusive o DOF, já são calculados através dos parâmetros setados na câmera


3ds max Viewport


Maxwell Render

Você deve estar se intrigando: "Isto também pode ser feito em outros renderizadores." E pode! Porque não? Grandes artistas conseguem até pintar quadros com uma riquesa imensa de detalhes e fotorealismo. Mas a questão não é esta, o que chama atenção neste renderizador é a sua abordagem, como você e ele trabalham com o ambiente.

Qual o preço disto tudo?

O tempo de renderização.

Para os primeiros samples, o tempo de renderização é bastante rápido, principalmente se estiver utilizando uma resolução baixa. Isto facilita a produção pois você não precisará esperar calcular toda a solução para ver ela, ou utilizá-la em qualidade baixa para uma pré-visualização. Já é tudo renderização final.

Há uma imensa questão, se o Maxwell, por ser um renderizador unbiased, conseguirá ser otimizado ou não. O Mental Ray recebeu nesta última atualização alguns upgrades em sua velocidade, ou seja, mesmo após vários anos de desenvolvimento ainda existe espaço para otimizar este popular renderizador. Porque então não haveria espaço para otimizar o Maxwell Render, principalmente por ainda nem ter sido lançado uma versão completa?

Não estou falando que o Maxwell seja a solução absoluta para qualquer situação (isto não se aplica em nenhum local, seja sistema operacional, ferramentas mecânicas, etc.), mas sinto realmente que ele seja uma porta para o futuro, uma pontinha do Iceberg sobre o que será a renderização da nova geração.

Alguém aqui pensa que no futuro ainda será necessário continuar setando a qualidade de Iluminação Global para suas renderizações?

1 comentário

 Diogo
19/11/2005 15h02

maxwell render

olá, fiquei um impressionado com esse programa. nao sei se nao entendi como funciona ou se nao acredito. aquele render do pode de margarina ficou muito real. o que foi usado para a iluminação da cena? basta modelar um objeto, colocar um material a origem da luz e pronto?
obrigado pela atenção!
Lenine

ah! parabéns pelos tutoriais! são todos de alto nível!

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Sobre o Autor
Filipe Deschamps trabalha como modelador 3D, utilizando o 3ds max, desde 1998 e é líder do grupo RedPixel.

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