Segunda-feira, 07 de março de 2005 às 12h37

Entendendo a Perspectiva

Olá Pessoal! Neste artigo iremos conhecer um pouco sobre perspectiva e suas variações. Com ela podemos criar diversos ambientes e trazer mais dramaticidade à a sua cena.

A perspectiva não é nada mais que uma grande ilusão que nossa percepção visual fabrica para que possamos entender a profundidade, volume e distância dos objetos.

Se pegarmos um objeto, nesse caso um quadrado, e o colocarmos um de seus lados em outra direção, parecerá à nossa visão que ele terá dimensões diferentes, ou seja, o lado mais próximo de nós parecerá maior do que o lado mais distante.

Para representar a perspectiva fazemos uso destes elementos básicos:

Ponto de Fuga (PF): É a direção ao qual o objeto estará se dirigindo, se aprofundada.

Linha do Horizonte (LH):Linha imaginária que separa o lado superior e inferior da visão. É também o local onde se localiza o Ponto de Fuga.

Para melhor visualização da Linha do Horizonte e Ponto de fuga, iremos fazer uso da Perspectiva Linear e Oblíqua.

Perspectiva Linear

Como podemos ver na figura acima, o objeto foi criado fazendo uso do Ponto de Fuga. Este objeto está acima da Linha do Horizonte, a que se refere ao centro de nossos olhos, o que faz entender que o mesmo está acima de nós.

Podemos dispor de outras possibilidades, tais como:

Resumindo, a Perspectiva Linear trabalha apenas com um único Ponto de Fuga.

Perspectiva Oblíqua

Fazendo uso dessa perspectiva conseguimos criar sensações de profundidade e volume em um desenho geométrico. Porém há uma limitação: só é possível ver dois lados do objeto formado. Nesse caso chamamos isso de perspectiva bidimensional, ou, 2D. E como poderíamos aumentar essa noção de profundidade e maior visão de outros lados? Criando um objeto em 3D, ou seja tridimensional. Exemplo:

Além disso nós podemos criar sensações mais vertiginosas, com masis profundidades e mais intensas. Para isso, adicionamos mais pontos de fuga. E não será sobre a linha do horizonte, mas fora dela. Exemplo:

Como podemos ver, a tri dimensão nos dá a sensação de altura, largura e profundidade concomitantemente.

Fazendo uso de guias como estas, também podemos nos aventurar a criar ambientes com luz e sombra, sempre respeitando a localização da luz. Exemplo:

Na figura acima vemos que a luz se torna uma referência para o término da sombra do objeto. Também na figura abaixo temos essa noção:

Os dois exemplos acima são exemplos básico que constituem a luz e sombra. Para um melhor entendimento é importante que você observe melhor tudo que está ao seu redor, treinando assim sua percepção visual.

No próximo artigo veremos na prática como criar um ambiente em perspectiva no Corel Draw Fazendo uso de linhas guias.

Grande abraço!

5 comentários

 Ricardo Cunha
09/03/2005 11h29

Muito Bom!

MUITO BOM KRA, EXCELENTE DEMOSRAÇÃO.

SOU PROGRAMADOR WEB, EU SEMPRE DOU UMA OLHADINHA NA ÁREA WEBDESINER PARA PODER FAZER UM SITE COMPLETO.


AGORA TE PERGUNTO QUAL CURSO NA FACULDADE VOCÊ ME INDICA ?????????????????????????????????????????????????????

 Bruno Ferreira
09/03/2005 13h09

Site e facul...

Gostaria de saber mais sites sobre perspectiva e qual curso superior vc indica... Vlwae!

 Wellington Carrion
09/03/2005 15h37

Faculdade

Mandei um e-mail para vocês pra não ter que escrever uma bíblia aqui, obrigado pelos comentários... logo teremos mais artigos e exemplos de perspectiva. Valeu!

 Diogo Soares
11/03/2005 10h21

Ótima matéria

Muito boa matéria Wellington, tb sou desenhista e animador, adoro o estudo de perspectiva principalmente para ilustração 2D, que necessita dessa técnica pra mostrar profundidade e dimensão, a propósito, o site:
http://www.nippobrasil.com.br, tem umas dicas de desenho ótimas para iniciantes, acho legal por aqui pro pessoal interessado acessar e complementar as informações que vc passou nessa matéria, Mais uma vez parabéns pela matéria.

Diogo Soares

 Wilson Augostinho
27/11/2005 15h30

Perspective e percepção

Eu tenho um tutorial sobre a percepção do perspective. Um viewpoint novo a extrair. Talvez peu contribui a este tema. Você pode selecionar algum lenguage: Inglês: http://www.viewpoint.cl/perception.html espanhol: http://www.viewpoint.cl/percepcion.html

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Sobre o Autor
Wellington Carrion é Autodidata, leciona cursos de desenvolvimento web e aulas de desenho artístico. Também é sócio fundador da agência Team Design, onde gerencia e coordena seus projetos. Mais sobre o autor pode ser encontrado em seu site pessoal (www.wellington.art.br)
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