Segunda-feira, 12 de julho de 2004 às 01h59

Rotoscopia

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Rotoscopia é um processo que consiste em redesenhar quadros (frames) de um vídeo. Animar, desenhar seguindo uma referência filmada. As imagens em questão podem servir de referência e o autor pode também, “fantasiar” em cima desta, ex: Colocar uma armadura num personagem, colocar uma nova roupa, deixar apenas a silhueta.

Segue, hoje sem maiores explicações, o arquivo de exemplo: erika.cdr. Neste exemplo planejo uma personagem para, posteriormente, animar no flash.

A intenção desta matéria é apenas “apresentar” a vocês a rotoscopia, num pequeno exemplo desenhado no Corel Draw (que em outras matérias vou explicar o desenho). Por que no Corel Draw? Se você desenhar apenas os contornos, você pode facilmente copiar e colar essa imagem para o Flash sem maiores complicações, sem preenchimento sim, pois ao copiar e colar com gradientes do Corel para o Flash fica uma bagunça danada. Usar o Corel é uma opção para quem tem mais intimidade ou controle dos nós neste.

Na verdade, se a intenção é gerar um swf, você pode desenhar diretamente no Flash. Você importa um arquivo avi ou mpeg para o Flash (você vai responder que sim quando uma janela perguntar “se você deseja que o número de quadros seja automaticamente inseridos na linha do tempo”) e, em outra camada, escolhe quadros-chave para redesenhar. Com ceteza, em outra matéria, faremos uma apresentação baseada em um AVI!

Exemplos famosos:

"Waking Life"

Como exemplo de rotoscopia, temos o filme "Waking Life", filme que foi feito com um câmera digital e com personagens e cenários reais e, por cima de cada quadro do video, foi ilustrado, transformando o filme em um desenho. Foi desenvolvido pelo software especial de "Rotoscoping RotoShop"

Confira outras imagens em: http://home.austin.rr.com/flatblack/WakingLife/index.html

Clipes com rotoscopia

"Fullgás", extraída do Acústico MTV Marina Lima

"Filho Maravilha", extraída do Acústico MTV Jorge Benjor

"Onde está o meu amor?", extraída do especial MTV RPM 2002

Artista: Cidade Negra
Música: "Girassol"

"A Culpa é de Quem"?", extraído do MTV Ao Vivo Planet Hemp

"Acima do Sol", extraído do MTV Ao Vivo Skank
making of
exibido na TV.

Música: "O Segundo Sol", Cássia Eller

Artista: DJ Marky
Música: Montezuma

Início da rotoscopia

Antes do computador, isto era feito projetando-se o filme na table top e copiando quadro a quadro.

Max Fleischer (1884-1972) & Dave Fleischer (1894-1979):
Iniciaram suas carreiras quando o cinema ainda era mudo e o revolucionaram, criando as bolinhas animadas para as platéias acompanharem as letras das canções na tela. Eles produziram a maior parte de seus trabalhos em acetato, o que permitiu ao primeiro filme de seu personagem Koko, o Palhaço, o uso de tinta invisível. Nos anos 20, fundaram os estúdios Out of the Inkwell Films, introduzindo a mistura de animação com live-action através da técnica da Rotoscopia, que consiste em redesenhar imagens a partir da utilização de ações ao vivo. São deles alguns dos personagens mais famosos da animação, como Betty Boop.

Walt Disney (1901-1966):
Criador de filmes de excelente qualidade, ditou quase todos os parâmetros da produção de animação desde os anos 30 até os nossos dias. Na Hollywood de 1920, fundou, com seu irmão Roy Disney, os estúdios Disney Brothers que se transformaram no gigante Walt Disney Studio. Explorando a técnica da rotoscopia criada por Max Fleischer, Walt Disney fez desenhos singulares, como os da série "Alice", misturando animação e live-action. Produziu os clássicos que se tornaram marco na história da animação, como os filmes de seu personagem mais famoso Mickey Mouse e a série "Silly Symphonies".


Modelo Oxberry para apoio de câmara de filmagem, mesa para os acetados desenhados e, ainda, espaço para multiplanos e rotoscopia.

Rotoscopia: Em breve você fará a sua!

1 comentário

 Patryk Rose
14/07/2004 12h13

Como fazer

tem como fazer essa rotoscopia usando o corel ou o corel trace, tipo essa do clip da mtv ou akela do filme ou até mesmo a do futebol


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Sobre o Autor
Erika Pessanha é instrutora de Informática desde 1996, em cursos como Corel, Photoshop, 3dsmax além de tecnologias Microsoft e Macromedia. É coordenadora de design do curso People Computação (unidade Niterói) e frequentou a Escola de Belas Artes da UFRJ por 4 anos.

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